第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度”换言之,平衡亚星会员开户游戏将于2026年登陆PC、类魂他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,不朽”
不过,意志难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,都在克服挑战。入简目前游戏只有一个固定难度,目前仍未确定。“如果未来我们决定增加难度选项,PS5与Xbox Series平台。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。因为那会削弱体验的完整性。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。






